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绝地求生会是下一个英雄联盟还是即便作为一名看客,守望各类服务事项,先锋

2018/1/14 8:18:33 13:05:55      点击:1896
  

有人说《绝地求生》会成为下一个《英雄联盟》,但最近因为新地图影响,也有人说会成为下一个《守望先锋》,只会昙花一现。《绝地求生》要成为下一个《英雄联盟》是有希望的,但现在还有许多要改进。

另外《绝地求生》比赛观赏性也不强,因为要照顾的队伍太多,单排时是100队,双排50队,四排也有25队。对于观众来说看起来太乱,举个例子电影中的叙事线一般最多就是2-3条,很少有超过3条的,超过的一般是电视剧。为什么不能多,因为一多关注看起来就乱。《绝地求生》比赛观看也有这个问题,所以官方一定要想办法解决这个问题。LOL战斗一般也就2-3个区域,所以观众看起来没问题。建议官方以后直播时可以让观众自主切换镜头。

为什么很多人不喜欢呢?其实是因为原来的小岛即便作为一名看客,地图做的太好了,可以打95分,沙漠地图想要超越肯定是比较难了。现在4倍瞄准心颜色改了,改的与沙漠颜色太相近了各类服务事项,,这是个非常失败的设计。现在玩家纷纷反应沙漠地图出现的频率太高了,频率高很正常,因为蓝洞要推新地图,频率肯定会高一些。但蓝洞用了很笨的方式去推,就是硬推。其实要解决这个问题很简单,加个设置,玩新沙漠地图奖励加成多30%,并且沙漠地图吃鸡还奖励个服饰箱,这样玩家肯定从心理上更能接受沙漠地

图。所以蓝洞有好的游戏策划,却缺了一个好的运营策划。如果腾讯运营,肯定不会这样强推。

先说说《守望先锋》,我个人不喜欢《守望先锋》,从FPS游戏的角度上来说,《守望先锋》不是一个好的FPS游戏。并且战场太突出第三维,角色在天上飞来飞去的。纵观游戏史,除了《雷神之锤》,没有哪个单兵角色可以在游戏中飞来飞去的FPS游戏获得全球性的成功。包括《使命召唤》与《泰坦》都没有做到。《雷神之锤》也是因为当年没有其他好的FPS竞品出现,直到《CS》出现后,《雷神之锤》马上就落寞了。这是为什么呢?因为如果第三维的因数过多的话,会导致玩家要顾及的东西太多,提高了游戏入门槛。玩家会应接不暇,而且从第三维干掉敌人的成就感,不会比从二维干掉敌人高的多真人娱乐城网站。

其实《绝地求生》的成功,很大程度是因为对人的心理学把控的好。举个简单的例子,《绝地求生》中每一局只有一条命,这就是一个让玩家迅速全神贯注并大大提高紧张度的好设定。就像玩3条命的《魂斗罗》与玩30条命的《魂斗罗》是完全不同的感受。当然,《绝地求生》的细节也更棒,细节部分 深度分析为什么《绝地求生》这么好玩 中已经分析了。

做为一名曾经的游戏策划,《绝地求生》火了之后,我一直在想,如果《绝地求生》这个项目的企划案最先诞生是在中国,《绝地求生》能火起来吗?想了很久,我觉得肯定火不起来。因为这个企划案肯定还没做,就被毙掉了。领导层肯定会以上手太难、对新手不友好、只有一条命、1对99、节奏太慢,地图太大,前有敌人后的毒圈等各种理由北京房地产商:建筑需增文化元素毙掉这个案子。而且创新对于国内游戏公司来说认为是一件高风险的事,创新的项目是不会很容易上马的。更不用说提出这个案子的人还不是个有游戏开发经验的策划。

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至于《绝地求生》要成为下一个《英雄联盟》,还要改进不少。比如比赛的局数。上次在韩国的比赛,不管的单排、双排、四排,都是采用三局积分制。我认为三局是非常不公平的。因为《绝地求生》是一个随机因数占重比的游戏,类似打。我们看德州扑克的比赛一般比上几十局才真人投注策略能决出优胜者。为什么要比这么多局,就是通过提高采样基数来弱化运气的影响。而《绝地求生》只比三局,太少了,运气不好,一落地就是没枪,被其他捡到枪的人干掉了,这是很郁闷的事。我有枪,就算是G神,他没枪,我也不会怕他。